玩家愣了一下,点开说明一瞧:因为他上把中断挑战,并且没有打过地认为前者也是玩家手下团队做的游戏。
玩家:“…………”
玩家:“那当然。”
卡卡瓦夏:“我也觉得难度降低一点更好。游戏应该给人带来快乐,而不是负面情绪。如果一个游戏让人玩得不开心,那它就是不合格的,应该做出改变的。”
玩家满意地看了卡卡瓦夏一眼,拍了卡卡瓦夏的肩膀一下,赞赏地说:“说得不错!”
————
尽管玩家表现得并不如何紧张,但命定的时刻已经快要到来了。
【神罚倒计时:0天3:21】
玩家翘着二郎腿填写版本体验问卷,他的所有反馈都是与新肉鸽模式有关的:“差分宇宙体验糟糕。建议取消掉段机制,降低怪物数值,加强欢愉,以及允许玩家通过简单模式达到最高段位!”
玩家:“还有,为什么我感觉某些新角色在差分宇宙比老角色还要弱啊?同金数的dot队玩起来明显比欢愉队舒服,建议在欢愉祝福中增加生存类祝福,比如阿哈时刻可以回血之类的,不然太难活了。”
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